Hi Gemo,
den Groll kann ich verstehen, jedoch ist es tatsächlich so, dass wir bereits mit 2 aufwendigeren Produkten (Battle Quest, Die dunkle Dimension) gnadenlos Verlust gemacht haben. Wir stellen die Produktion von Handyspielen nicht ein, jedoch ist für Dolphin und Panda kein Geld da (Produktionsdauer ca. 8-10 Monate).
Man könnte mit "normalen" Handyusern schon Geld verdienen, jedoch sind die Barrieren sehr gross (viele Operator lehnen Spiele einfach ab so dass sie nie beim Endkunden ankommen) und der Umsatzanteil für Entwickler ist minimal (das meiste kassieren Zwischenhändler und Netzbetreiber).
viele Grüße
Future