EULA – Otherskin – FR

CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL (CLUF) pour « Otherskin »

 

Version 1.0  

En vigueur à compter du : 1.9.2025

 

LE PRÉSENT CONTRAT DE LICENCE DE L’UTILISATEUR FINAL (« CLUF ») EST UN CONTRAT JURIDIQUEMENT CONTRAIGNANT ENTRE VOUS (« VOUS » OU « UTILISATEUR FINAL ») ET FDG Entertainment GmbH & Co.KG ainsi que FDG Publishing GmbH, Romanstr.7/9, D-80639 Munich (« SOCIÉTÉ », « NOUS », « NOTRE » OU « NOS »). VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE PRÉSENT CLUF AVANT D’INSTALLER OU D’UTILISER LE JEU.

 

EN INSTALLANT, UTILISANT OU ACCÉDANT AU JEU, VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DE LA PRÉSENTE CLUF. SI VOUS N’ACCEPTEZ PAS CES CONDITIONS, N’INSTALLEZ PAS ET N’UTILISEZ PAS LE JEU.

 

  1. OCTROI DE LICENCE

 

1.1 Octroi de licence 

La société vous accorde une licence non exclusive, non transférable, révocable et limitée pour installer, utiliser et accéder au jeu vidéo « Otherskin » (ci-après dénommé « le jeu ») exclusivement pour votre usage personnel et non commercial, conformément aux conditions du présent CLUF.

 

1.2 Restrictions  

Vous n’êtes pas autorisé à :

– copier, modifier, distribuer, présenter publiquement, afficher publiquement ou créer des œuvres dérivées, sauf dans les cas expressément autorisés par le présent CLUF ;

– rétroconcevoir, décompiler, désassembler ou tenter d’extraire le code source du jeu, sauf si cela est expressément autorisé par la loi ;

– utiliser le jeu à des fins commerciales, y compris, mais sans s’y limiter, pour offrir des services ou des produits payants basés sur le jeu.

 

  1. LOGICIELS TIERS

 

Le jeu contient des composants logiciels tiers soumis à des conditions de licence distinctes. En utilisant le jeu, vous acceptez les conditions de licence correspondantes. Vous trouverez ici un aperçu des logiciels tiers utilisés et de leurs conditions de licence :

 

2.1 Unreal Engine  

Le jeu utilise le moteur Unreal Engine fourni par Epic Games, Inc. Vous trouverez les conditions de l’EULA d’Unreal Engine ici : 

 

https://www.unrealengine.com/en-US/eula  

 

2.2 FMOD  

Le jeu utilise FMOD, fourni par Firelight Technologies Pty Ltd. Vous trouverez les conditions de licence ici : 

 

https://www.fmod.com/legal  

 

2.3 PopcornFX  

Le jeu utilise PopcornFX, fourni par Persistant Studios. Les conditions de licence sont disponibles ici : 

 

https://www.popcornfx.com/terms-and-conditions/  

 

2.4 AMD FSR  

Le jeu utilise AMD FSR, fourni par AMD. Les conditions de licence sont disponibles ici : 

 

https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution-eula/

 

2.5 ImGui  

Le jeu utilise ImGui, fourni sous licence MIT. Vous trouverez les conditions de licence ici: 

 

https://github.com/ocornut/imgui/blob/master/LICENSE.txt  

 

2.6 Autres logiciels tiers

Le jeu utilise également les logiciels tiers suivants : TRX, FluidNinja, Nvidia DLSS, Intel XeSS

 

2.7 Clause de non-responsabilité relative aux logiciels tiers  

La société n’est pas responsable des logiciels tiers inclus dans le jeu et n’assume aucune responsabilité pour les dommages résultant de l’utilisation de ces logiciels.

 

  1. PLATEFORMES DE DISTRIBUTION

 

3.1 Steam  

Si vous achetez ou utilisez le jeu via la plateforme Steam, vous êtes également soumis aux conditions d’utilisation de Steam, disponibles ici :

 

https://store.steampowered.com/subscriber_agreement  

 

  1. DROITS DE PROPRIÉTÉ

 

4.1 Propriété du jeu  

Tous les droits, titres et intérêts relatifs au jeu, y compris, mais sans s’y limiter, le contenu, les graphismes, les designs, les logiciels, les éléments audio et les marques commerciales, appartiennent à la société ou à ses concédants de licence. Le présent CLUF ne vous confère aucun droit de propriété sur le jeu.

 

4.2 Propriété intellectuelle  

Le jeu et tous les droits de propriété intellectuelle qui y sont associés sont protégés par les lois sur le droit d’auteur, les droits des marques et autres lois protégeant la propriété intellectuelle.

 

  1. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ

 

5.1 Aucune garantie  

Le jeu est fourni « tel quel », sans aucune garantie expresse ou implicite. La société ne garantit pas que le jeu soit exempt d’erreurs, performant ou adapté à un usage particulier.

 

5.2 Limitation de responsabilité 

La société ne peut être tenue responsable des dommages directs, indirects, accidentels, spéciaux ou consécutifs résultant de l’utilisation ou de l’impossibilité d’utiliser le jeu, même si la société a été informée de la possibilité de tels dommages.

 

  1. RÉSILIATION

 

6.1 Résiliation par l’entreprise 

La société peut résilier le présent CLUF et votre licence d’utilisation du jeu à tout moment et sans préavis si vous enfreignez les conditions du présent CLUF.

 

6.2 Effets de la résiliation  

Après la résiliation, vous devez cesser d’utiliser le jeu et supprimer toutes les copies du jeu de vos appareils.

 

  1. DROIT APPLICABLE ET LIEU DE JURIDICTION

 

7.1 Droit applicable  

Le présent CLUF est régi par les lois de la République fédérale d’Allemagne, sans égard à ses règles de conflit de lois.

 

7.2 Juridiction compétente  

Tous les litiges découlant de ou en rapport avec le présent CLUF seront exclusivement soumis aux tribunaux de Munich, en Allemagne.

 

8.

 

8.1 Intégralité de l’accord 

Le présent CLUF constitue l’intégralité de l’accord entre vous et la société en ce qui concerne le jeu et remplace tous les accords ou conventions antérieurs.

 

8.2 Clause salvatrice 

Si une disposition du présent CLUF est jugée invalide ou inapplicable, les autres dispositions restent pleinement en vigueur.

 

Si vous avez des questions concernant le présent CLUF, veuillez nous contacter à l’adresse suivante :info@fdg-entertainment.com .